jueves, 8 de mayo de 2008

internet2

Internet2 (I2) o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin fines de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas, la mayoría para transferir información a alta velocidad. Internet2 es una red telemática desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, construida en fibra óptica y permite altas velocidades con una gran fiabilidad. Es llevado por 208 universidades de Estados Unidos y otras 60 compañías tecnológicas como Comcast, Microsoft, Intel, Sun Microsystems y Cisco Systems. Algunas de las tecnologías que han desarrollado han sido IPv6, IP Multicast y Calidad de Servicio (QoS).

Las velocidades mínimas son:
622 Mbps para un miembro de I2 (universidades y socios).
50 Mbps para un usuario particular.

La enseñanza, el aprendizaje y la investigación, en colaboración, pueden requerir interconexión y altas conexiones de banda ancha en tiempo real. La infraestructura basica de Internet2 soporta esas aplicaciones, conocidas como Learning–ware. También han desarrollado otras aplicaciones para entornos de alta velocidad como los laboratorios virtuales (LAV), la telemedicina y la teleinmersión.

Para conectarse a Internet2 necesitas que tu red de alta velocidad esté conectada a un GigaPop de Internet2; también puedes conectarte a través de Internet usando un backbone. Aunque existen muchas similitudes con Internet, la nueva red no pretende sustituir a la antigua, al menos a corto plazo.

Internet2 en otros países [editar]
En El Salvador, la encargada de Internet2 y su coordinación es UFG. (Universidad Francisco Gavidia) y RAICES

En Chile, la encargada de Internet2 y su coordinación es REUNA (Red Universitaria Nacional).

En Argentina, el sitio encargado de proveer Internet 2 a las universidades, es RETINA, a través de Retina2 Retina2

En Colombia el proyecto de Internet2 se denomina RENATA, Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, que integra varias Universidades de Colombia organizadas en redes regionales como RUMBO(Red Universitaria Metropolitana de Bogotá) y otras del país.

En México la red de Internet2 se coordina a través de la Corporación Universitaria de Internet2 en México, conocida como CUDI.

En Panamá se coordina con la Secretaria Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación SENACYT.

En Ecuador Se Promueve y coordina el desarrollo de redes avanzadas de informática y telecomunicaciones, enfocadas al desarrollo científico, tecnológico, innovador y educativo en el EcuadorCEDIA

Logo (Lenguaje de programación)

Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunas de sus versiones. Además, existen varios intérpretes de Logo en español (y más de 180 en total, según constan en el proyecto "Logo Tree"), entre ellos: FMSLogo, LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs.
XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además software libre

tutorial explicativo sobre las web quest

miércoles, 7 de mayo de 2008

EVOLUCION DE LAS TECNOLOGIAS EDUCATIVAS


LISTA DE SOFTWARES EDUCATIVOS

NOMBRE : LEER MEJOR
Empresa: Edicinco
Autor: Edicinco
Plataforma: PC
compatible Formato: CD
Requerimiento: Computador 286 o superior

DESCRIPCION :Leer mejor ejercita la memoria visual, la lectura veloz y la comprensión lectora, lo que requiere de un alto nivel atencional por parte del usuario. Entrega una guía para el profesor y un módulo de mantención dentro del software, que le permite ordenar los ejercicios según su complejidad.
Este programa estimula al usuario a ejercitar en forma lúdica, a través de 3 módulos dentro del software: Uno destinado al niño, donde puede elegir qué es lo que desea hacer; uno para el profesor, donde puede trabajar en el nivel de mantención y configuración del software y uno de ejercitación independiente.

APLICACION EDUCATIVA :Está diseñado para alumnos de Primer y Segundo Ciclo de Enseñanza Básica. Permite al usuario ejercitar en forma amena y divertida la adquisición de técnicas lectoras buscando la relación entre velocidad y comprensión. Leer Mejor es adecuado para usarse en el sector de aprendizaje de Lenguaje y Comunicación.




NOMBRE : LINVING BOOKS


Empresa : Random House / Broderbund Company.
Autor : Random house / Broderbund Company.
Plataforma : PC compatible o Macintosh.
Formato : CD.
Año : 1994.

DESCRIPCION :El software narra historias tradicionales utilizando como recursos elementos multimediales, para esto introduce al niño al cuento a través de un narrador. Este cuento se desarrolla como una película de dibujos y animaciones, donde el niño puede activar distintos elementos en la pantalla y desencadenar acciones en los personajes. Se destaca dentro del software La propuesta gráfica atractiva, los elementos sonoros, la identificación que puede lograr el niño con los personajes del cuento y la característica de hipertexto que tiene la narración.



APLICACION EDUCATIVA : Estimula la comprensión y expresión del lenguaje, nociones de secuencia y causalidad y estimula el gusto por la lectura en los niños. Es adecuado para ser usado con alumnos de Niveles Preescolares y Primer ciclo de Educación General Básica en el sector de aprendizaje de Lenguaje y Comunicación.

links de juegos educativos

Juegos Educativos
1.- Lenguaje: Completa la Palabra
2.- Lenguaje: Encuentra la Letra
3.- Lenguaje: Deletrea
4.- Matemáticas: Compra y Venta
5.- Matemáticas: Mayor o Menor
6.- Matemáticas: Calculando
7.- Comprensión del Medio: Construye el animal
8.- Comprensión del Medio: El Cuerpo de Tato
9.- Artes Visuales: Diviértete Coloreando
10.- Artes Visuales: Pulsa y Colorea


1.-Lenguaje: Rescata al gatito
2.- Lenguaje: Escapa de la nave
3.- Lenguaje: Matriz de Palabras
4.- Lenguaje: Pincha Globos
5.- Lenguaje: Atrapa Ranas
6.- matemáticas: reventar burbujas
7.- matemáticas: Regletas
8.- matemáticas: Submarino
9.- matemáticas: Rompecabezas
10.- matemáticas: Figuras geométricas

viernes, 2 de mayo de 2008

El Mundo del Software Educativo







Los softwares educativos son algo relativamente nuevo en nuestro país , si bien es cierto, se vienen desarrollando de hace algunos años, no todos los colegios de nuestro país tienen acceso a ellos , primero porque no todos los establecimientos educacionales tienen acceso a laboratorios en donde sus estudiantes puedan desarrollar en forma constante un nivel computacional de usuario, que les permita llegar a dominar un software educativo.